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从c++加载QML对象

QML文档可以通过QQmlComponent或QQuickView加载。QQmlComponent加载一个QML文档作为一个c++对象,然后可以从c++代码中修改它。QQuickView也这样做,但由于QQuickView是一个qwindow派生类,加载的对象也将被渲染成可视化显示;QQuickView通常用于将可显示的QML对象集成到应用程序的用户界面中。

文本与字体

GDI+中将具有相同字样、包括不同风格的字体称为字体系列。字体从其系列中获得名称、重量(如粗体、规则、加亮)以及风格。例如Arial字体系列包含了下列4种字体:Arial Regular(规则)、Arial Bold(黑体)、Arial Italic(斜体)、Arial Bold Italic(粗斜体);在GDI+中输出文本之前,需要构造一个FontFamily对象和一个Font对象。

小说的本质

故事通过对过去的事的记忆和讲述,描述某个范围社会的文化形态。 它的本质是为了满足人类的探索欲,或者换一种说法,小说的本质是为了满足人类的窥探欲。它和综艺、电影等等文化产品一样,是人类突破时间、空间等限制去窥探他人生活的一种方式。 人们透过纸张、屏幕等等介质窥探故事中人物的相貌、行为、思想、对话、矛盾、困境等等。 观众或者读者在观看电影、综艺、小说的时候,观察事物的角度从独立于作品之外的人,转向故事中主人公的视角。 于是主人公便在观众面前再无半分隐私可言,也许他会在故事中用花言巧语追求某个女孩,他会跟心爱的女孩一起缠绵,也许他会在故事中犯下某些法律不允许的罪行。 这些事情,本来是一个人应该埋藏在心底的隐私,换做是你,你会愿意在大庭广众之下跟异性缠绵吗?然而在电影、综艺、小说中,主人公就这么做了,并且作为观众或者读者的你,乐在其中。换句话说,读者在消费小说的时候,实际上是在消费娱乐故事人物的隐私。

故事叙事曲线

大部分人不说能分辨什么样的故事是好故事,就连什么样的故事是一个完整的故事都无法分辨。对于一个完整的故事的定义,我想引用故事的叙事曲线这一观点,详细内容可以参考知乎另外一个博主的一片文章:在任何一篇完整的故事中,叙事弧线都会经历五个阶段。分别为:阐述、上升动作、危机、高潮(困境得到解决)、下降动作(结局)。--摘录自《故事技巧—叙事性非虚构文学写作指南》作者:杰克·哈特。他将故事的主要元素,勾勒成为一条故事叙事弧线,形状就像是向右偏离的正态曲线,并遵循着主人公-困境-解决困境的模式,并在关键环节之间产生联系。需要注意的是,故事曲线讲述的五个部分只是组成一个完整故事的元素而已,并不是说所有的故事只有这一种排列思路,否则世界上的故事很快就会被讲完, 在几千年的社会进程中,直到今天依旧有很多故事可以讲,他的关键在于——故事中的这些元素是可以随意组合的。

小说大纲

故事的叙事曲线并不适合大纲,而是适合小说的单章,基本上每章都具有“阐述——上升动作——危机——高潮结局”的曲线结构。小说是小说,故事是故事。一部几十万上百万字数的小说中,往往有几百上千个故事。所以,故事的叙事曲线,不是用来做小说大纲撰写的,而是让你在写小说单章的时候,有一个思考和写作的方向。能不能写好一个故事,是作为一名作者的基本功,而能不能写好一本小说,则是需要作者不但要写好几百上千个故事,而且各故事之间的编排要合理优美,这就是大纲的范畴。

你真的理解什么是财富自由吗?

正确做好任何一件事情的前提是清晰、正确的理解目标。而事实是,我们很多人很多时候根本没有对目标正确的定义,甚至根本从来没有想过,只是大家都那么做而已...........